游戲化敘事視閾下沂蒙紅色檔案資源敘事開發(fā)路徑研究
【摘要】:
沂蒙紅色檔案資源敘事開發(fā)在敘事框架、敘事形式、協(xié)同主體與傳播媒介方面存在不足,游戲化敘事理念在游戲理念嵌入、沉浸空間重構、多元媒介融合和跨端適配等方面對于沂蒙紅色檔案資源敘事開發(fā)具有重要指導價值,檔案機構可從數(shù)據(jù)生態(tài)融匯、檔案資源深耕、敘事范式轉(zhuǎn)型、...
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